Karetní hra "GWINT"
Hra se skládá ze dvou částí. První z nich je plátýnko, které si může každý vyrobit na schůzce, či doma. Druhou částí jsou samotné karty. Karty lze získat za plnění bodů do nováčkovské zkoušky (NZ), 1. stupně (1.st) a do 2. stupně (2.st).
Plátýnko:
Skládá se ze čtyř polí a 8 hracích kamenů (část 1 a 2 – po jednom hracím kamenu, část 3 a 4 – po třech hracích kamenech (slouží k zápisu jednotlivých hodnot polích).
1. pole (opevnění) - čtvercová políčka na znázornění velikosti opevnění v hodnotách 0 – 45.
- Toto slouží k obraně vlastního vojska před nepřáteli.
2. pole (vojsko) -čtvercová políčka na znázornění velikosti vojska v hodnotách 0 – 80.
- V případě zvýšení na 80 hráč vyhrává, při snížení na 0 prohrává.
3. pole (příjmy ) - čtvercová políčka na znázornění příjmů jednotlivých surovin – 3 sloupce s hodnotami 0 - 9.
- Ve hře existují tři typy surovin: ruda, mana a energie – každá slouží pro vyložení jedné barvy karet. Tato políčka nám pak ukazují, kolik dostaneme na začátku kola od každé suroviny.
4. pole (sklad) širší čtvercová pole s hodnotami 0 – 40 pro aktuální záznam množství surovin.
- Tato pole nám slouží jako skladiště jednotlivých surovin. V jednom kole nemusíme využít všechny, které máme, a dají se tedy shromažďovat za několik kol a následně upotřebit k vyložení některé z dražších karet.

Karty:
V případě splnění NZ získá dotyčná osoba základní balíček s 31 kartami. Za každý další splněný bod se pak losuje další karta.
Karty lze rozdělit podle dvou hledisek a to buď podle barvy (modrá, zelená, červená), nebo podle síly karty (bronzová, stříbrná, zlatá). Základní balíček se skládá právě z bronzových karet, které se nachází v balíčku vždy 3x (např. 3x rytíři, 3x leviatan, 3x duchové lesa, 3x zdroj many,…).
Pravidla
Cílem hry je zvýšit velikost svého vojska na 80, nebo snížit velikost vojsk všem protivníkům na 0. To znamená, že hra je určena pro 2 – X hráčů.
Na začátku hry si každý hráč lízne ze svého balíčku, kde může mít maximálně 50 libovolných karet, 5 karet. Na konci každého kola si pak lízne z balíčku jednu další kartu. V jednom kole může hráč vyložit až tři karty – každá musí být jiné barvy. Na konci kola nesmí mít hráč více než 5 karet. Jestliže by k tomu došlo, tak musí nadbytečné karty dle vlastního výběru odložit bokem = na hřbitov.
Na každé kartě můžeme nalézt název karty, cenu karty, obrázek, co dělá, průvodní text, sílu karty a u zelených karet ještě útok a obranu.
Modré karty
Představují nejrůznější typy kouzel, od vrácení karty do ruky, přes zničení karty, až po změny počtu jednotlivých surovin ve skladu. Za všechny modré karty se platí manou. V jednom kole se může vyložit maximálně jedna modrá karta.
Červené karty
Představují karty, které se zabývají změnou velikosti opevnění nebo změnou velikosti vojska, v neposlední řadě pak mají schopnost změnit příjem surovin za kolo. Za všechny červené karty se platí rudou. V jednom kole se může vyložit maximálně jedna červená karta.
Zelené kartyo Tvor – mytická postava
o Tvor – zeď - slouží pouze k obraně a nemůže útočit
o Duch – existuje 1 duch ke každému typu tvora a v případě, že jej na něj přiložíme, tak tvor dostává nějakou výhodu
- Každý tvor má napsanou ve spodní části nějakou útočnou a obrannou hodnotu.
o Útočná hodnota nám určuje jeho sílu i počet životů v útoku.
o Obranná hodnota nám určuje jeho sílu i počet životů v obraně.
- Po vyložení karty musí tvor kolo odpočívat a teprve v dalším kole je plně připraven se zapojit do hry a jednou za kolo zaútočit. V tu chvíli si obránce jako první vybírá vlastního vyloženého tvora a určuje si, jakého útočníka s ním bude blokovat. Následně si jednou vybírá útočník a takto to pokračuje, dokud útočníkovi nedojdou tvorové. Útočník může sám dát pouze jednoho útočícího tvora na jednoho obránce. Obránce může použít více svých tvorů k zneškodnění silnějšího útočníka. Vyhrává ten, kdo má vyšší číslo v útoku/obraně. V případě, že mají stejně, tak se ruší navzájem. V případě, že zbude nějaký útočník, který nebyl nikým blokován, tak jeho útok jde do opevnění. Pokud je opevnění na 0, jde do vojska. Jakmile se dostane na tah druhý hráč a útočí, tak mohou všichni tvorové bránit.
o Příklad: Útočící hráč používá pět útočníků. Obránce má jen tři tvory. Obránce si vybere (nemusí – v tom případě jdou všechny útoky do opevnění/vojska) jednoho svého tvora a ukáže, kterého útočníka bude bránit. Nyní si vybírá jednoho tvora útočník, ale musí si zvolit ještě nějakého volného tvora obránce. Nyní je na řadě opět obránce – ten si může zvolit posílení jednoho ze svých již bojujících tvorů, nebo bude blokovat třetího útočníka. Zbylí minimálně dva tvorové projdou dále do opevnění/vojska.
Anděl
V balíčku je jedna karta, na které je vyobrazen anděl a je přes celou kartu. Tato karta zamezuje tomu, že hráč si již nebude mít z čeho líznout kartu. Anděl je zamíchán v balíčku a ihned po líznutí si hráč zamíchá dohromady všechny karty, kromě vyložených tvorů a nabere si do ruky 5 karet.